不玩网游,难道你不玩 FPS 么?如果你玩 FPS 的话,你应该明白 Quake3 是什么概念,Quake3 当之无愧是最具魅力的 FPS 。
QuakeLive 是什么概念?就是打开网页就能玩到 Quake3 了,卡马克把原汁原味的 Quake3 做成了网页游戏!
你以为网游就是画几个房子几个村庄一些文字数据加几张简陋的图片的那种弱智的策略游戏么?!
QuakeLive 是实实在在的 3D FPS 游戏!
Quake3 神话级人物 Fatal1ty 和 Zero4 都已参与 QuakeLive 的测试,你还在等什么?赶快去 QuakeLive 站点申请内测账号吧!祝你好运!
在昨日开幕的 QuakeCon 08 大会上,卡马克宣布支撑《Rage》的技术平台已接近完工:
“只剩下几个为数不多的重大技术问题亟待解决,我们胜利在望,终于可以躺下歇会儿了。”
卡马克称 MegaTexture 系统还需微调一下,但最主要的部分大体上已经完成,这预示着三年前开始动工的 id Tech 5 引擎终于成形。卡马克表示他大部分精力都花在《Rage》项目上,《Rage》的代码随后将应用于《Doom4》,后者最主要任务就是重新设计游戏关卡及角色之类的创意元素:
“我们将为《Doom4》团队提供一系列开发工具以便让他们完成主要创作任务”,但他同时表示在游戏引擎方面的工作并未结束:
“我至少要让它(指Doom4)的画面表现使人趋之若鹜。”
按卡马克先前的说法,《Doom4》可以为了追求画面而在运行帧率上做出妥协:《Rage》目标是 60 帧/秒,而《Doom4》能维持在 30 帧上下就万事大吉了。
卡马克这次还谈到了《Doom4》的多人模式,许诺将加强该作的多人部分:“可能还是不如 Quake Live ,但至少要比《Quake 4》及《Doom 3》强。”
至于《Rage》的上市日期到底是 2009 还是 2010 甚至 2011 年,该作项目主管 Tim Willits 只排除了2011年的说法:“还不至于那么晚。”
但更进一步的日程安排恕难确认:“我们觉得它足够好玩了才会罢手。”