TRAKTOR DJ Studio 是一个功能强大的电子舞曲编辑软件,它能独立处理合成 MP3, WAV, AIFF, Audio CD 文件格式软件,以极强的同步功能以及独特的专业处理手法成为最强的 DJ 处理器软件! DJ Studio 让使用者可以直接加载 mp3、aiff 或是音乐 CD 等格式的文件来进行混音编辑以及实时播放的工作;拜 Windows(或者 OS X 版本) 强大的多任务能力之赐,Traktor DJ Studio 可以完全以实时的方式进行音乐编辑,非常适合舞会等需要现场 DJ 的场合使用。而且在多处理器的环境之下,还可以同时启动更多的 Traktor DJ Studio 模块来进行更丰富的混音创作。
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Pioneer 发售 DJM1000/EFX1000 之后,许多玩家期待 Pioneer 能发售更多优秀的 DJ 产品,如 CDJ 新款产品或是 DJM600 的升级版。不过目前都还没有新消息,显然还需要一段时间才会有。Pioneer 明年焦点转移到 DJ 软件,由于这几年越来越多有创作的 DJ 喜爱用电脑混音,Pioneer 因应此趋势,研发了 DJS 混音软件,DJS 软件操作模式以及功能都会和 Pioneer Pro DJ 所发售的 DJ 硬件接近,让喜爱 Pioneer DJ 系列产品的玩家能玩的更得心应手。软件包含两台 CDJ 和一台混音器,另外还有类似 EFX500 的效果器。这款软件还提供音频抓取功能,可将 CD 以及 Line-In 信号转成 MP3 。
主要功能特点:
- 自动混音,双碟自动淡入淡出
- 波型显示,若有设定 HOT CUE/CUE 点,都会清楚标示于波形中
- BPM 计数器
- 八种音效 ─ Delay, Echo, Auto Pan, Trans, Filter, Flanger, Reverb 以及 Pitch Shifter
- 可 Scratch,四组 HOT CUE,LOOP 功能
不玩网游,难道你不玩 FPS 么?如果你玩 FPS 的话,你应该明白 Quake3 是什么概念,Quake3 当之无愧是最具魅力的 FPS 。
QuakeLive 是什么概念?就是打开网页就能玩到 Quake3 了,卡马克把原汁原味的 Quake3 做成了网页游戏!
你以为网游就是画几个房子几个村庄一些文字数据加几张简陋的图片的那种弱智的策略游戏么?!
QuakeLive 是实实在在的 3D FPS 游戏!
Quake3 神话级人物 Fatal1ty 和 Zero4 都已参与 QuakeLive 的测试,你还在等什么?赶快去 QuakeLive 站点申请内测账号吧!祝你好运!
在昨日开幕的 QuakeCon 08 大会上,卡马克宣布支撑《Rage》的技术平台已接近完工:
“只剩下几个为数不多的重大技术问题亟待解决,我们胜利在望,终于可以躺下歇会儿了。”
卡马克称 MegaTexture 系统还需微调一下,但最主要的部分大体上已经完成,这预示着三年前开始动工的 id Tech 5 引擎终于成形。卡马克表示他大部分精力都花在《Rage》项目上,《Rage》的代码随后将应用于《Doom4》,后者最主要任务就是重新设计游戏关卡及角色之类的创意元素:
“我们将为《Doom4》团队提供一系列开发工具以便让他们完成主要创作任务”,但他同时表示在游戏引擎方面的工作并未结束:
“我至少要让它(指Doom4)的画面表现使人趋之若鹜。”
按卡马克先前的说法,《Doom4》可以为了追求画面而在运行帧率上做出妥协:《Rage》目标是 60 帧/秒,而《Doom4》能维持在 30 帧上下就万事大吉了。
卡马克这次还谈到了《Doom4》的多人模式,许诺将加强该作的多人部分:“可能还是不如 Quake Live ,但至少要比《Quake 4》及《Doom 3》强。”
至于《Rage》的上市日期到底是 2009 还是 2010 甚至 2011 年,该作项目主管 Tim Willits 只排除了2011年的说法:“还不至于那么晚。”
但更进一步的日程安排恕难确认:“我们觉得它足够好玩了才会罢手。”
电影资料
片名:集结号
英文片名:ASSEMBLY
又名:
国家/地区:中国
区域:中国大陆
出品:华谊兄弟影业公司
发行:
类型:战争 剧情
导演:冯小刚
编剧:刘恒
制片:
主演:张涵予 邓超 任泉 汤嬿 胡军 王宝强 袁文康
分级:
片长:120分钟
为啥这电影从头到尾我都在流眼泪,我就日了我是不是有病。
由 zizi@CCF 下载整理,这里是分流。
伦敦国家美术馆线上的全部馆藏,共 564 张,分辨率均在 2000x2000 以上,打包 243M 。放大看有很淡的水印,但不影响整体效果。
安装包解压出 National_Gallery.r-a-r 后改名为 National_Gallery.rar 再次解压即可获取图片。
导 演:迈克尔·戴维斯 Michael Davis
主 演:克里夫·欧文 Clive Owen;保罗·吉亚玛提 Paul Giamatti;莫妮卡·贝鲁奇 Monica Bellucci;斯特芬·迈克哈蒂 Stephen McHattie;Greg Bryk;Daniel Pilon
上 映: 2007年07月26日 美国
英俊寡言的史密斯先生穿着最爱的黑色风衣在一个黑夜徘徊在僻静的街头,他习惯性地从大衣口袋里掏出一条红萝卜,边嚼边走。
街头转角处传来女人凄厉的叫声,史密斯见到一辆黑色汽车追着一个惊恐的孕妇。孕妇已经没力再逃,但黑色汽车因迎面而来的小车的阻挡停了下来。黑色汽车里走出一持枪大汉,准备猎杀孕妇。史密斯见状只有出手相助了。
史密斯随身带枪的,他一边跟大汉火拼,一边照顾濒死的孕妇,而孕妇似乎拼进所以力气想在自己死之前将肚里的孩子生下来。史密斯惟有临时当起助产士帮孕妇接生,史密斯干掉大汉,婴儿呱呱落地,孕妇接着死去,史密斯只有当起初生婴儿的监护人,带着他离开危险的黑街。
史密斯将小婴儿带到相熟的妓女DQ丹娜那里,请丹娜照顾一下小婴儿。丹娜一开始拒绝这个被她视为无情男的家伙提出的要求,但史密斯苦求之下,丹娜也心软,接下这个沉重的负担。原本以为生活回复平静,一批批的杀手接连出现在史密斯和丹娜身边,他们都是号称杀手王的变态男人赫尔兹派来的,任务就是杀死史密斯,顺便还有丹娜,然后将小孩抢回去。
史密斯惟有带着丹娜和小孩亡命天涯,然而丹娜对史密斯的身份、孩子的身份都一无所知,反正就是卷入了这场随时可能丢了性命的事情中。而史密斯与赫尔兹的几次交手过后,所有谜底一一揭开……
近年难得一见的动作设计,画面血腥暴力,许多你不曾想过的镜头,强烈推荐!
Volume Logic & SRS Audio Sandbox 是两款界面和效果都很不错的音效插件。
一. Volume Logic:
Volume Logic 1.3 控制面板说明如下:
■Volume=音量控制。
■Genre=歌曲风格。
■Drive=音效驱动调节。Volume 用于控制整体输出电平;
Genre 是内置的音乐风格,它将影响 Multiband 的处理方式;
Drive 在播放音乐的时候,能调节音乐整体的节奏感,现场效果和爆发力,提升播放系统的层次感和分析力。■Bass Boost=低音增益控制。 多数小型音响系统的音箱,无法恰当处理100Hz以下的低音,VL增强低音可以充分发挥乐曲低频段的重放效果。如果音响系统配置了低音炮,或专门的低音喇叭可以重放一定程度的低频,VL也能让它们表现的更好。VL这个功能不是像大多数插件那样傻乎乎提升某频段的低音增益,你可以慢慢拖动滑竿,找到一个低音比较饱满的地方,这就是适合你音箱的点。
Meter显示部分:
■In=音量输入显示。
■AGC=Automatic Gain Control 自动增益电平控制。
自动调节输入电平,不至于让音频系统过载而导致严重失真,保证重放的音量和音质。■Multiband=多段音频处理音效补偿控制。
这个方面是由VL自动处理的,用户无需干涉。这也是VL保密的核心技术。
五段的音频量化处理优化,基本上定位于80Hz低频,250Hz中低频,1KHz中频,5KHz中高频,和10KHz的高频。据说VL未来能够开发27-31段三分之一倍频程的多段音频处理,整体重放水平应该还能提高。■Lim=Limiter输出限流电平控制。
■Out=音量输出显示。
压限,自动调节输出的电平,保证一首歌曲的音量相对平衡。它配合AGC输入,作出于输出电平把关用的。
最近换了主板,实在是懒得装上以前的 Audigy 了,板载声卡音质徒然让我很不爽,于是摆弄了几款插件。
Volume Logic 基本就是 OctiMax 的升级版,用于提升音乐重放的层次感,分析力。加强的空间感,空间定位的调准,人声和铉乐尤其真实和细腻。
用于测试的音箱是麦蓝一款带 DTS 解码的 5.1 音箱,除了解码器,功放部分基本换过一圈,主音箱是 JBL 老款的 6 寸书架,低音炮 10 寸南京。
听感上非常接近以前用 Audigy(主运放全部换过)的时候,人声显得更好。不过用 Audigy 的时候基本不开任何音效插件的,开了怎么调也不舒服。
如果也在用板载声卡,对回放不太满意,音箱也不是太差的同学,可以试试这款插件。
BTW:重在听感,HIFI 原汁原味流无视我好了。。
附件下载包括了针对 Winamp,Windows MediaPlayer 以及千千静听的插件以及破解。
二. SRS Audio Sandbox:
SRS Audio Sandbox 好评如潮,虽然我没有亲身体验过(驱动形式安装的我不太感冒),不过趁着 1.70 新版以及 CORE 的注册机发布(以前都是破解),也顺便推荐一把。
SRS Audio Sandbox 是一款个人电脑终极音频增强软件。该软件可以提供令人叹为观止的环绕音效,重低音效果并且非常清晰,甚至可以用于桌面扬声器。可以作用于个人电脑上的所有音乐,视频和游戏并且提供了特殊的定制预设置。SRS是一个由美国SRS Labs公司根据人类听觉系统的动力学(Dynamics of Human Hearing System)原理及心理声学(Psychoacoustics)而研究出来的专利音响技术。
SRS的特点是可以用二只音箱来营造出一个逼真的身历声场,而且这系统适用于所有双声道的音源,包括所有身历声,环绕声,以至包含有其他系统编码的音源。而对于单声道的音源,SRS Labs公司也有一个名为3D Mono的 类比立体重播技术。目前,SRS Labs的SRS及3D Mono技术已被多个国家的主要影音器材生产厂家广泛接受,并 被普遍的应用在专业音响、家庭影音、及汽车音响器材上。迄今,全球应用了SRS Labs技术的产品总数已超过一千五百万台。
有四个模式: music音乐, movie电影, game游戏, voice语音
Preset: 音乐模式预定有很多自己选
Speakers: Headphones耳机, Stereo两只喇叭, Laptop speakers笔电喇叭, Quadraphonic四支喇叭5.1 Surround--选择你现有的设备
Auto:自动选取音效处理
Rendering: 手动音效处理模式 有四个:
1. WOWHD: 加强音乐双声音效音质
2. TruSurroundXt: 虚拟立体效果
3. Headphone360: 在耳机上传送真正的5.1环绕音场体验
4. Circle Surround II:多音场立体效果,5.1 and 6.1使用者适用
试过后感觉家里的5.1像脱胎换骨一样,连耳机都能感受到surround sound的效果
附件是最新的 SRS.Audio.SandBox.v1.6.6.0.ava.1.7.0.0,内含 CORE 的注册机。
从Q3到WOW,经历了太多,看到了太多不懂玩游戏的人,以下,是香港著名Quake战队USF的队规,事过多年,我仍然认为这些条条目目,是作为一个优秀的游戏玩家不可或缺的,无论是Quake还是其他游戏。
这些是一些非常基本和容易遵守的规则,只要跟着做,你将会得到其他玩家的尊重,USF会员大都以此为名
Clan Tag (团队标签):
Clan Tag (团队标签)必须用在每一个(第一人称射击) 游戏. 不属于我们团队的玩家不能用我们的团队标签. 队员如有发现任何非队员使用我们的团队标签, 请报告到Server-op/admin/团队长. 请勿以任何语言或描述诬辱其他队伍之团队标签。 团队标签符号使用模式如下: =USF= |YourNick.
公众行为:
任何淫亵或不雅用语都不该在这里使用, 记得这里可能有小朋友在玩! 每句话也请你三思! 对别人要亲切, 请别以不适当的行为去挑衅他人. 如果你被挑衅, 你有权利防御. 请记着,如果你要别人尊重你, 你首先必须懂得怎去尊重别人.
如遇上避免不了的事情(争端), 请到私人聊天室去解决好了.公开聊天区(游戏伺服器内)并非解决此等问题的地方. 当然这不会经常在我们这里发生. 不过, 请自重, 也尊重其他玩家.团队聚会:
我们希望你可以经常出席团队员聚会.虽然不是什么大决议, 但出席的重要性, 是你的参与, 只需投入, 自然更享受在一起的机会.游戏:
A) 游戏态度:
队员在任何时侯都该显示正确的游戏礼仪. 当在玩网上游戏时应该常常表现出他们特优的体育精神. 记住, 每一次游戏都是一次学习,尤其是当你输掉了, 失败乃成功之母, 如输了便要吸收和学习别人的经验, 便能反败为胜.
B) 游戏知识:
1) 武器运用 - 明智地使用你的武器.请不要滥用它们. 灵活运用各种武器、道具.
一个游戏or mod设计的武器, 不存在强制使用武器这种事情, server有自己既rules, 用多用少由玩家自己决定.2) 硬件知识 - 俗语有云: "功欲善其事,必先利其器" 我们必须对电脑内每一个硬件有着最基本的认识, 才能利用这些有限的资源而达至最佳效果.
3) 作弊/Bot/其他 - 相信不需多言. 没有人会希望对手作弊而胜出罢! 作弊者可能会被以立即除去队员身份以作惩罚. 如你怀疑他人作弊, 请悄悄地退下火线, 并且请截图(capture screen) 并向 server-op/admin/USFer 报告. 新手更要虚心学习, 切勿太急于指控嫌疑作弊的人, 天外有天,世上真有人有这么好技能的.
4) 网络问题(延迟或者断流) - 这是一个避不了的讨厌经验, 如不幸遇上, 简单的告知其他玩家你连上的服务器出了问题. 或再试其他游戏服务器. 纵使抱怨, 其他人也爱莫能助. 你也不希望有人不断抱怨罢!
C) 团队精神/合作:
无论在地球上哪一个属于游戏的角度. 团队精神总是最重要的一环. 几乎所有游戏也需要有团队协力合作(开发与玩游戏). 要赢一场比赛, 你不但需要知道自己在干什么, 你也需要知道你的队友在干什么.
游戏是要令人成长, 学习与人的相处方式, 而团队精神是最重要的. 就团队比赛而言, 每人有不同的角色, 各有独特的能力和责任, 信任对方, 队伍实力能够发挥多少, 视乎有多少团队精神.
信任, 就是团队首要, 有信任关系才有后话.D) 新玩家:
新玩家,不会永远都是新玩家, 曾几何时我们都是新丁. 请尊重和帮助这些新的玩家.
我们或许都爱跟新丁开玩笑, 但请别忘形, 不然可能令这些新玩家不再来玩.E) 锦标赛准备:
我们应该参与一些锦标赛(团队与团队的比赛) 以提升/认识我们的技能/知识/策略中的缺点为目标,
我们应该经常于私人服务器中多作练习.队员如一旦被决定违反本团队之规则/指引.一切以server-op/admin的决定为最终依归.
《AVP》系列的第二部——《异形大战铁血战士2:适者生存》将于12月在美国公映,Alien和Predator再次席卷地球,最残酷的战斗开始,必须为了任何生存的机会而战斗。
《AVP2》的导演要赋予续作更多的原作精髓。不过据可靠消息,《AVP2》的导演不会再是保罗.安得森,而主演也全部更换。毕竟,该系列人类永远只能是配角。
老一代的屏幕保护都是Photos或者Flash或者单一的OpenGL,如今走上了Flash+RSS+OpenGL的路。
Twingly:
通过Twingly你可以实时体验观察全球Blog的动态,24小时动态更新,基于Primelabs的技术和数据;
使用这个屏保需要dotNET 2.0,并且你的显卡要支持OpenGL,系统则最好支持亚洲语言的显示(否则有乱码)。为了更好的体验效果,您可以在显卡设置中开启全屏反锯齿功能(Anti-Aliasing)。
PolarClock:
PolarClock 3.0则是用Flash CS3, Flex Builder 和 ActionScript 3.0写的一款时钟类型屏幕保护,支持多国语言(目前28国),支持时间格式,字体对齐,色条颜色宽度等多种自定义选项。同时拥有支持Mac OS X 以及 Windows 的版本。